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詞條說明
【培養要求】:培養計算機應用、維護和軟件開發的技術人才。具備計算機硬件和計算機軟件系統的操作、管理、維護能力,掌握數據庫應用系統的初步設計和使用能力,具備熟練的辦公自動化軟件應用能力;電競發展史和數據分析,MOBA類、射擊類、卡牌類游戲*課程,還有裁判教練**相關幕后人員課程【**課程】:國學課、計算機基礎、電子競技游戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目管理與運營,
電競賽事分類有幾種?電競生態市場占比逐年上升,移動電競游戲市場逐漸與端游電競游戲市場持平。未來電競生態將會是市場增長的重要來源。按賽事主辦方的不同,電子競技賽事通常可以分為*方賽事與第三方賽事。*方賽事通常指游戲運營商的官方賽事,游戲運營商通過委托的形式將賽事前期宣傳、賽事組織、現場管理等工作交給賽事運營商,典型如騰訊運營的 LOL 比賽,網易運營的黃金聯賽,Valve 運營的 DOTA2 比賽。
游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,屬于娛樂范疇,沒有時間、回合限制,容易讓人沉迷;而電子競技是在信息技術營造的虛擬環境里,進行嚴格的、有組織的,人與人之間的智力和體力的對抗。作為正式體育項目,它有明確的比賽規則與比賽時間,是運動員之間秉著公正公平的體育精神,進行智力和體力的對抗。電子競技對青少年智力發育、身心協調都很有幫助,可以讓青少年在與他人對抗、比賽的過程中學會團隊協作
中國電競發展的歷程2003年11月18日,中國電子競技被地區體育局設立為中國*99個體育項目。這對于中國電競史是較值得*的時刻,很多電競人都堅信從這一天開始中國電子競技終于可以名正言順地登上舞臺。接下來一段短暫的時期內,電子競技產業的確有一些百花齊放的姿態:國內多家衛視都開設游戲節目,例如旅游衛視的游戲東西,上海電視臺的游點瘋狂,CCTV5的電子競技世界等。而從人社部將電子競技員和電子競技運營師定
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