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SOLIDWORKS Simulation仿真的兼容與非兼容的區別
一般我們在制作裝配體時,如需做模擬分析,需要去確認關聯件是否為焊接件,因為在針對焊接件與非焊接件上SOLIDWORKS Simulation有專門針對其的區別選項——兼容和非兼容網格。首先介紹下兼容和非兼容,兩者指的是屬于不同實體的接觸幾何實體上的網格連續性類型。它們適用于使用實體或殼體單元進行網格化,或者使用混合網格中的兩種單元類型進行網格化的裝配體和多實體零件網格。但請注意,這些不適用于單一零
相信部分朋友發現,我們在SOLIDWORKS正版軟件當中繪制好的零件、裝配體,并且為其添加了貼圖紋理,但是當使用Composer打開的時候就會發現SOLIDWORKS紋理貼圖已經丟失,這樣的問題經常讓工程師頭痛,又需要在SOLIDWORKS Composer當中重新貼一次,非常麻煩,現在SOLIDWORKS Composer 2022對此進行了功能增強,2022支持修改功能,現在我們只需要在導入選
我們使用SOLIDWORKS Simulation分析了雙手拉住單杠時單杠的承載情況,結果得知單杠是安全的。如果反復做引體向上運動,單杠將承受往復載荷,可能發生疲勞斷裂,今天我們一起分析該工況下單杠的疲勞情況。一:假設 - 疲勞分析下載健身模型,人不停做引體向上運動,引體多少次單杠能疲勞斷裂?提供生命圖解、損壞圖解說明及分析過程說明。根據工況,可以使用SOLIDWORKS Simulation疲勞
增材制造,也就是通常所說的3D打印,是一種制造過程,通過添加材料,一層一層,建立一個零件。這個過程從在用戶的本地CAD程序中設計的3D模型開始。然后對該零件進行分析,并將其劃分為許多個部分,以創建該零件的構建計劃。 目前常用的增材制造技術有立體石印(SLA)、選擇性激光燒結(SLS)、直接金屬激光燒結(DMLS)、選擇性激光熔融(SLM)和熔融絲制造(FFF),還有其他的技術。 SOLIDWORK
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